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プログラムで絵を描く
- 直線、ベジェ曲線 2019/11/15
- 円、楕円、円弧 2019/11/15
- 四角形と三角形 2019/11/15
- n角形、自由曲線の図形(beginShape) 2019/11/15
- マウスの位置に描く 2019/11/15
- 文字を描く 2019/11/15
- カラーモードの変更 2019/11/15
- おまけ:正n角形の書き方(繰り返しを使います) 2019/11/15
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動きをつくる
- 円を動かす(等加速度直線運動) 2019/11/15
- だんだん大きくなる円 2019/11/15
- 壁で跳ね返る 2019/11/15
- ふわっと動かす 2019/11/15
- 数珠つなぎの円 2019/11/15
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インタラクション
- 正方形に対するマウスオーバー/クリックの判定 2019/11/15
- 円に対するマウスオーバー/クリックの判定 2019/11/15
- 文字に対するマウスオーバー/クリックの判定 2019/11/15
- 4つの正方形とマウスインタラクション 2019/11/15
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配列と繰り返し
- 図形をn回描く その1 2019/11/15
- 図形をn回描く その2 2019/11/15
- 壁で跳ね返るn個の円(配列と繰り返し) 2019/11/15
- 数珠つなぎの円(配列 ver.) 2019/11/15
- 配列の番号に比例した変化を加える 2019/11/15
- 配列の番号に比例した変化を加える2 2019/11/15
- マトリックス状の点群 2019/11/15
- 波紋 2019/11/15
- 色の変化をつける 2019/11/15
- 円と配列を使った図形 2019/11/15
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円運動、時計
- 円運動 2019/11/15
- 2つの円運動からできる図形 2019/11/15
- 文字だけの時計(時間の取得) 2019/11/15
- 円弧による時計 2019/11/16
- 極座標ダイアグラム:毎時の気温 2019/11/16
- 極座標ダイアグラム:毎時の風向 2019/11/16
- 極座標ダイアグラム:気温とビール消費量 2019/11/16
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SVGファイルの読み込み
※テスト中
- SVGデータを描く 2019/11/16
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物理法則による動き
※PhysicalPoint.js が必要です。「ダウンロード」からダウンロードしてください。
- 物理法則で動かす 2019/11/16
- 壁で跳ね返る(物理法則 ver.) 2019/11/16
- マウスにひっぱられる/放り投げる 2019/11/16
- マウスにひっぱられる/元の位置に戻る 2019/11/16
- 物理法則を座標以外の要素に適用する 2019/11/16
- 吸い込む動き 2019/11/16
- 点群を吸い込む(掃除機) 2019/11/16
- 逃げる動き 2019/11/16
- 逃げる点群 2019/11/16
- マトリックス状の点群:吸い込む動き 2019/11/16
- マトリックス状の点群:逃げる動き 2019/11/16
- 物理法則と点群を応用した形態の変化(beginShape〜endShape) 2019/11/16
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クラスを使う
- インベーダーゲーム(クラスを使用) 2019/11/16
- 友達関係 2019/11/16