昨年度以前のサンプルはメニューの「アーカイブ」から。
-
絵を描こう
- プログラムで絵を描く 2021/5/20
-
動きを作ろう
- 3つの動きの比較 2021/5/20
- 一定の速さで動かす 2021/5/18
- ふわっと動かす 2021/5/18
- サインカーブを使って呼吸のような動きを作る 2021/5/18
-
文字を描く
- フォントの指定 2021/5/20
- 文字を使ったサンプル1 2021/5/20
- 文字を使ったサンプル2 2021/5/20
- 文字を使ったサンプル3 2021/5/20
-
変化をつける
- 四角形がはねかえる 2021/5/27
- 四角形の中にマウスが入ったら… 2021/5/27
- 円の中にマウスカーソルが入ったら… 2021/5/27
- 四角形クリックゲーム 2021/5/27
- ドラッグする 2021/6/3
- キー番号(keyCode)を使う 2021/6/3
- キーを押している間 2021/6/4
- タイプされるまでの時間を考慮したタイプライター 2021/6/3
-
複数のオブジェクト
- 押されたキーの位置から、キーの文字を表示する 2021/6/4
- 点群をマトリクス状に並べる 2021/6/24
- 点群の彩度の変化によってマウスの位置を知覚させる 2021/6/24
- マトリクス状の点群を二重に重ねる 2021/7/7
- 包囲光配列1 2021/6/24
- 円運動 2021/7/7
- 円形配置(+円運動) 2021/7/7
-
時間を使う
-
画像を使う
- 画像を描く 2021/5/27
- 画像を比率を保ったまま拡大・縮小する 2021/5/27
- 元画像の一部を切り取って表示する 2021/5/27
-
画像の色情報を使う
- 画像から特定のピクセルの色を抽出する(原点・等倍) 2021/5/27
- 画像から特定のピクセルの色を抽出する(位置・表示倍率調整あり) 2021/5/27
- 画像の色を再生 2021/5/27
- 画像の各ピクセルの色を、色相の順に並べ替える 2021/5/26
- 画像をピクセル毎に分解する 2021/5/27
- 画像をピクセル毎に分解する(タイル版) 2021/5/27
-
映像を扱う
- Webカメラの映像を取得する 2021/5/27
- Webカメラの映像を順番に静止画として表示 2021/5/27
- webカメラを使った表現(スキャナのように使う) 2020/7/16
- webカメラを使った表現(中心の幅1ピクセルだけ取得して並べる) 2020/7/16
-
クラスを使う
- 玉よけゲーム 2021/7/15
- インベーダーゲーム(クラスを使用) 2019/11/16