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絵を描く
- プログラミングで絵を描く 2019/11/16
- カラーモードの変更 2019/11/15
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絵を動かす
- 図形を動かす1:円を動かす 2019/11/16
- 図形を動かす2:壁で跳ね返る 2019/11/16
- ふわっと変化する1:移動 2019/11/16
- ふわっと変化する2:図形の色々な属性を変化させる 2019/11/16
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文字を打つこと、描くこと
- 文字の描画(白と黒) 2019/11/16
- 文字を動かす 2019/11/16
- タイプライター1:時間で消えゆく文字 2019/11/16
- タイプライター2:普通のタイプライター(文字幅の取得) 2019/11/16
- 文字の各要素の取得、文字のドラッグ 2019/11/16
- 改行、段組 2019/11/16
- タイプライター3:記述と時間 2019/11/16
- タイプライター4:色を文字として使う 2019/11/16
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図とインタラクション
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配列と繰り返し
- 繰り返し1:100本線を引く 2019/11/16
- 繰り返しと配列1:100個の動く円 2019/11/16
- 繰り返しと配列:マウスに反応する5つの円 2019/11/16
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円運動と極座標
- 円運動1:基本の円運動 2019/11/16
- 円運動2:回転の円周上に複数の点を打つ 2019/11/16
- 極座標1:中心の周りを回る複数の点 2019/11/16
- 極座標2:点ごとに回転の半径を変える 2019/11/16
- 極座標3:中心の周りを回転する点をまた中心として回転する点 2019/11/16
- 周りの環境の表現 2019/11/16
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クラスを使う
- インベーダーゲームを作る-1 2019/11/16
- インベーダーゲームを作る-2 2019/11/16
- インベーダーゲームを作る-3 2019/11/16
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物理法則を使った動き
※「ダウンロード」からPhysicalPoint.jsを落とし、スケッチに追加してください。2018年度のサンプルも参照。
- x, y方向に加速度を与える 2019/11/16
- ある座標に向かって加速度を与える 2019/11/16
- 逃げる動き/吸い付く動き 2019/11/16